آموزش کارآفرینی ، تجاری سازی ایده ها و تولید ثروت

پنجشنبه, ۱ بهمن ۱۳۹۴، ۰۵:۰۰ ب.ظ سیده حکیمه سیدی
4درس از کارآفرینان موفق

4درس از کارآفرینان موفق

به کار خود ایمان داشته باشید

کرک ویلز، موسس شرکت Paradise Springs Winery، می گوید: فقط زمانیکه برای خودتان کار می کنید خیلی تلاش می کنید. از خودتان بپرسید که چقدر نسبت به کاری که انجام می دهید، مشتاق هستید؟ آیا این ایده می تواند باعث رشد مالی و کاری شما شود؟ شما نمی دانید در مسیری که می روید به کجا می رسید. پس تحیق ضروری است.در مورد صنعت کاری تان اطلاعات کسب کنید و با اصول و قواعد عادی کارتان آشنا شوید. از مشاغل همصنف تان بازدید کنید، به برندهای روی قفسه ها و رستوران ها توجه کنید و با ملحق شدن به انجمن های مربوطه خود را در فرهنگ صنعت تان غرق کنید.

ادامه مطلب...
۰۱ بهمن ۹۴ ، ۱۷:۰۰ ۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
سیده حکیمه سیدی
پنجشنبه, ۵ آذر ۱۳۹۴، ۱۰:۰۰ ق.ظ سیده حکیمه سیدی
درس های شیگِرو میاموتو برای خلاقیت آدم ها(بخش سوم)

درس های شیگِرو میاموتو برای خلاقیت آدم ها(بخش سوم)

بعد از اینکه چهل سالگی را پشت سر گذاشتم، به شنا روی آوردم و به عنوان یک ورزش اشتیاق زیادی به آن پیدا کردم. درست بعد از همین دوران بود که سوپر ماریو ۶۴ را ساختیم. من برای ساخت صحنه های شنای زیر آب بازی ماریو، از تجربیات خود در شنا استفاده های زیادی کردم.

از هر چیزی می توان الهام گرفت، بنابراین ذهن خود را باز نگه دارید. وقتی بیش از اندازه روی یک رسانه متمرکز می شوید، خود را از فرصت های بی شماری که برای دیدن چشم انداز ها و دنیاهای منحصر به فرد دیگر می توانید در اختیار داشته باشید محروم می کنید.

ادامه مطلب...
۰۵ آذر ۹۴ ، ۱۰:۰۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سیده حکیمه سیدی
پنجشنبه, ۵ آذر ۱۳۹۴، ۰۹:۰۰ ق.ظ سیده حکیمه سیدی
درس های شیگِرو میاموتو برای خلاقیت آدم ها(بخش دوم)

درس های شیگِرو میاموتو برای خلاقیت آدم ها(بخش دوم)

سود را نادیده بگیرید

هنرمندان بی شماری فکر کردن به سودآوری در هنر را محکوم کرده اند. اما چنین کاری از کسی که تا این حد در کسب و کار و جنبه ی خلاقانه ی آن عمیق شده است کمتر بر می آید. نینتندو در کار کسب درآمد است، اما از طرف دیگر مجبور است برای بقای خود هم که شده خلاق باشد. میاموتو این را می داند و در مصاحبه ای که با IGN داشته است می گوید:

نکته ی عجیبی که در مورد این کسب و کار وجود دارد این است که خلاق بودن یک چیز است و ذهنیت بازاریابی داشتن یک چیز دیگر. صنعت سرگرمی چنین اوضاعی دارد، بنابراین طراحان بازی باید هم ذهن خلاقی داشته باشند و هم بتوانند جلوی بخش بازاریابی شرکت خود قد علم کنند؛ در غیر این صورت نمی توانند خلاقیت خود را بروز دهند.

ادامه مطلب...
۰۵ آذر ۹۴ ، ۰۹:۰۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سیده حکیمه سیدی
پنجشنبه, ۵ آذر ۱۳۹۴، ۰۸:۰۰ ق.ظ سیده حکیمه سیدی
درس های شیگِرو میاموتو برای خلاقیت آدم ها(بخش اول)

درس های شیگِرو میاموتو برای خلاقیت آدم ها(بخش اول)

شیگرو میاموتو، کار خود را در نینتندو در سال ۱۹۷۷ شروع کرد و از آن زمان تا کنون بازی های به یاد ماندنی زیادی نظیر دونکی کونگ، برادران سوپر ماریو، افسانه ی زلدا، و بازی های بیشمار دیگری را طراحی کرده است. او امروزه نه تنها یک طراح، بلکه یکی از چهره های اصلی این شرکت است و به طور پیوسته برای معرفی بازیها و ویدیوهای مختلف در انظار عمومی ظاهر می شود.

میاموتو با اینکه حدود ۴۰ سال برای نینتندو کار کرده است، هنوز یکی از تولید کنندگان و ناظران اصلی تمام پروژه های این شرکت به حساب می آید. در ادامه می توانید توصیه های او درباره ی خلاقیت را از نظر بگذرانید و ببینید او چگونه ظرف این ۴۰ سال به طراحی و تولید بازی پرداخته است.

ادامه مطلب...
۰۵ آذر ۹۴ ، ۰۸:۰۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سیده حکیمه سیدی